500 – 人間関係の本質。
社会は現実のネットワークであり、個人は複数の弧によって相互に関連付けられたノードによって数学的に表現されるとお話しました。
このネットワークは動的です。それは法則によって管理されており、ネットワークの構造が調和しているときにその動作が最適になります。
次のことを尋ねることができます。
この数学的ネットワーク モデルにおけるこれらの弧や枝の本質を簡単な方法で表現するにはどうすればよいでしょうか?
それはとても簡単です:
私たちを他の人間と関係づける要素はすべて円弧の形で表現されなければならず、その機能は、二者を結ぶ電線と同じように、分析式によって多かれ少なかれ複雑な方法で表現できます。ネットワークは、アンペア単位で測定される強度に関連付けられています。
2 人の人間間の身体的接触は、この種の関係の数千あるうちの 1 つの例です。ご存知のとおり、喧嘩中の殴り合い、握手、胸に手を当てる行為、キスなどは、当人の感情的な反応と密接に関連しています。
しかし、この種の関係は、地球人の間でその異常な体質のために超越的な重要性を帯びてきた 2 つの種類の絆ほど重要ではありません。
これらは :
情報通信リンク (言語)。
経済リンク (地上通貨研究所)。
地球の経済ネットワークの構造はまったく不合理です。富と収入の不公平な分配のせいで、地球上であらゆる政治的、社会的混乱を経験していることは、必ずしも説明する必要はありません…
あなた方のすべての哲学的教義は現在、社会の経済的概念がより公正になる完全なシステムを統合しようと努めています…これらの願望を実現することには成功していません。
さらに、より深いレベルには恐ろしい欠陥が潜在しており、それが地上思想家が提供する解決策を無力にし、ほとんど不毛なものにしてしまっていることに気づいていませんか?
これらの精神パターン、これらの考えを伝達するためにあなたが依存している手段、つまり情報伝達リンク、つまり言語が、恐ろしく貧弱であることに気づいていますか?
あなたは今日、自分の感情的な反応やイデオロギー的な概念を忠実に伝えることができず、以前は些細なことや付属品を取り除くことを目的としていたのです。そしてさらに深刻なことは、
標準化された言語を使用しています。あたかも受け取る心がすべて同じであるかのように、すべての人に同じ口頭形式。
私たちの報告を受け取った誰かが、私たちのUMMO社会は「魂」のない機械化された社会であると非難しました。
しかし、対話者の心理的理解能力を考慮せずに、ただ自分の話を聞きたいという欲求だけで発音されるこれらの文章よりも機械化され、魂のないものがあるでしょうか!!!!
あなたは心理学を軽蔑し、各個人の知的レベルに合わせてアイデアを理解しやすくする言語を作成しようと努めません。
このようにして、人々が何時間も議論を続けて、各人がもっと正しく表現していたら、不適切な言葉で覆い隠された同じ概念を擁護しながら議論していることを認識すべき参加者を驚かせたであろうアイデアを擁護する様子が見られるのです。
あなたにとって、言葉は「Real Academia de la Lengua」 によって割り当てられた真の解釈的価値とは何の共通点も持たない重要な記号で囲まれることになり、多くの言葉や口論をめぐって腹を立てて議論し、忘れてしまうことになります。アイデアの真の価値。
社会を刷新しようとするあらゆる試みは、空虚な言葉の罠にはまって取り返しのつかない泥沼にはまってしまう。科学的創意を刺激するだけの恐ろしい戦争の衝突の合間に、他にもっと合理的な魅力がないときに、立ち止まって真の科学的客観性を持って相手の理由に耳を傾けたなら、あなたは基本的に次のことを理解するでしょう。 、これらの理由を精神的に相互に実現可能にする本物の表現手段が欠如していたために、動機が完全に理解できなかっただけでした。
あなたたちは皆、マルクス主義共産主義、実存主義、経済自由主義、プロテスタント主義を軽蔑して話します…無神論者や共産主義者は、ローマカトリック教会の話が出ると吐き気がします。
もしどちらか一方が、これらの教義、その本質的な公準、その哲学的核心は何なのかと問われたら、その答えの質、偏見の量、歪んだ概念、ありふれた場所、その量を観察するのは悲しいことだろう。 他のグループの考えに反対する各グループによって蓄積された憎しみ。私たちはそれらの中に明らかに間違っているものと、異常または有害なものを見出し、それらすべてに含まれる真実の驚くべき部分を萎縮した精神で無視します。
地球上に生まれていない残りの私たちは、あなた方の情熱的な偏愛から免除されており、この悲しくてグロテスクでばかばかしい光景を知っています。それは、他の教義の創造者を中傷するまでに自分たちの愚かさを実行する数人の地球人によって与えられたものです。誤った(または正しい)考えを持って、自分たちの理想を守るために人生を捧げ、その一方で、多数の平凡で不毛な個人、利益を利用する商人をその仲間内で容認するグループの「リーダー」のこと。貴族たちは、その原始的な概念が純粋で将来性のあるものであった教義を腐敗させることによって、自分たちの個人的な利益のために引き起こします。彼らが彼らを敵対者として愚かに判断するのは、後者が明らかに共同宗教者であり、他の人々が宗教的、政治的、または哲学的運動の先頭に立っているという理由だけです。
物品、お金、建物の「買いだめ者」になるまで精神が劣化した非常に多くの狂気の人々を非難して排除する代わりに。すべての政党、すべての宗教、すべての哲学体系に属する何千人もの善意の人たちが熱心に擁護する社会正義を嘲笑する真の唯物論者たち。
あなたがこれらの理想主義者を侮辱し、屈辱を与え、貶め、投獄するのは、明らかに彼らがあなたのようには考えていないからであり、本当のつながりが共通の絆として機能すること、つまり「より公正な未来の地球人類に希望を」ということを賢明に理解することもありません。
地上の教義が間違っているからといって、それが失敗したというわけではありません。すべての人間がアクセスできる情報手段を見つけることが不可能であることが、この時代に真実と合理性を持っているはずのものをある者から別の者に伝達することを許すことによって、人間とすべてを繋ぐこの爽快な流れを遅らせているのです。したがって、地球人が単一の教義を構想できるようにし、たとえその教義に WAAN (宇宙) の不変の真実が含まれていないとしても、地球上のすべての思想家や科学者の協力によって段階的にそれに近づくことができます。
貨幣のような制度、物質主義のような誤った概念、あるいは兄弟間の戦争のような恐ろしい闘争がすべての意味を失い、UMMOで私たちの社会を活性化するような共通の目的を模索する世界的な統一の流れに道を譲るとき、それはこのようになるだろう。
たとえばユネスコの指導者たちの簡単な会合を通じて、こうした形式の言語があなた方の間で生まれると考えるのはおそらくユートピア的だろう。また、何年にもわたる分析と長い開発期間が必要となり、その後、適応のためにさらに多くの期間が必要になります。
今のところ、私たちは皆さんに、これらの方針を熟考し、あなたの前で話す人の考えを理解し、尊重するよう努めることをお勧めします。対話者の議論に注意深く耳を傾け、分析し、解明してください。つまり、対話者がこのように自己表現をする動機を理解しようとすることによってです。彼が展開するアイデアを決してからかわないでください。
他の人に自分の視点を詳しく説明してもらい、あなたに対する厳しい批判を組み立てるように勧めるように努めてください。
OEMII がネットワークであることを何度か繰り返してきましたが、この概念は非常に超越的なものであると考えているため、皆さんによく知っていただくために繰り返し説明したいと思います。
前回のプレゼンテーションでは、BUAWAA (MIND) とのつながりにおける脳の構造について概説しました。私たちは、地球の医師、心理学者、神学者だけでなく、社会学者の間でも頻繁に観察される誤りに陥ることを避けるために、事前にそれらを研究する必要があると考えています。
私たちは特定の精神プロセスを指します。あなた方の多くは、すべての思考プロセス、認識、潜在意識の隠れたプロセス(他の例の中でこれらを引用します)は本質的に単純かつ純粋にスピリチュアルなものであると信じています。したがって、あなたが昨年の夏に行った休暇旅行を思い出し、あなた自身が記憶と呼んでいるものに刻み込まれている経験した一連の出来事を呼び起こすとき、多くの地球人は、そのような呼び起こしのプロセスは単に魂や精神によって作り出されたものであると信じているか、少なくとも次のように考えています。脳は、この記憶の投影において二次的な補助として機能するだけでした。
このようなアニミズムの概念は幼稚ですが、心の存在を否定し、すべての精神プロセスを大脳皮質のエネルギー的な発現に還元する特定の唯物論的心理学者の概念と同じです。
私たちがあなたにこのことを明確にしているのは、私たちの精神生活が脳のニューロンネットワークの機能であり、このネットワークが OEMII (BODY) の一般的なネットワークにリンクされていることが、人間の人格構造全体にとって危険だからです。 、人間の神経メカニズムを考慮に入れていない遊び心のある行動。 (前の段落で、ネットワークの 1 つの要素を「修復」しても、他の要素を放棄した場合は意味がないことを示したことを思い出してください)
だからこそ、ゲームはこの人間ネットワーク全体のサービスを指向しなければなりません。そして、あらゆる瞬間、あらゆる状況において、あらゆる人が異なるプレイプランを必要とします。しかし、神経皮質機構の発達が、例えば三角筋や腕の上腕二頭筋などの筋肉の発達と同じかそれ以上に重要であるという計画です。
ご覧のとおり、脳が役割を果たすスポーツのルールを開発するだけでは十分ではありません。サッカー選手がスポーツ場にいるとき、最大限の活動は脚の内転筋である縫工筋、腓骨筋、脛骨筋を鍛えることに集中していることに疑いの余地はありません(そして明らかに運動は骨系だけでなく、代謝、栄養神経、呼吸、循環のプロセス全体が影響します)。
各プレーヤーが、学んだ戦略ルールを中心に激しい精神活動を展開することは誰も否定できません。彼自身の潜在意識的な直観が、彼の努力活動に介入する何百万もの細胞のダイナミズムを脳から制御するよう促します。したがって、次のように反論するかもしれません。
サッカー選手が試合中に「考えている」としたら 、それがすべての個人器官が行使される総合的なスポーツであることを否定しますか?脳も頭の体操をしているということを否定しますか?
繰り返しますが、「いいえ」です。それは不十分であるだけでなく、おそらく有害です。そして明らかに、私たちは陸上スポーツのCOMPLETEの性格を否定し続けています。
再びテレビの電子ネットワークの例を使用すると、電源トランスの場合、新しい二次側をさらに多く巻いて「強化」しようとすると、最も可能性が高いのは、すべてのトランスのフィラメントを溶かしてしまうことです。ランプの画面を掃除し、回路のすべての抵抗とコンデンサを同時に移動すると、役に立ちません。
「ゲーム(ブリッジやチェスのような)に大脳皮質が介入すると、それが発達する」という考察に含まれる誤りは、陸上スポーツ医学の本物の専門家がこの考察をどのように認めたかを観察するのは驚くべきほどの誤りであるためわずかな批判的な分析もなしに。
新しい例を挙げると、あたかも毎朝爪をこすって、腕の小さな部分に向けられたそのような操作が他のすべての部分、つまり筋肉、ニューロン、骨、血管を強化することを想像しながら行うようなものです。
しかし、あなたは私たちの脳の計り知れない複雑さを理解しました!!!
EWO IAAU IU (精神生物学専門) の BIEWIGUU 研究室には、神経脳のすべての構造を概略的に考察できる UEIN GAA EIMII (巨大スクリーン) があります。このスクリーンは 405 のセクションに断片化されており、それぞれが同じ数の IAXAABII (ラウンジまたは実験室と呼ぶことになるでしょう) に配置されており、総表面積はおよそ 516,600 平方メートルの土地になります。神経回路とそれに対応するシナプスは複雑なネットワークを形成しており、地上の神経生理学者の大部分は間違いなく困惑するでしょう。その複雑さは、私たちの XANMOO AYUBAA (コンピューター) としか比較できません。その構造は人間が受け入れて理解することは不可能であり、そのプログラミング、メンテナンス、修理には数千人の専門家が必要です。
したがって、地球人がチェスをするとき、脳内のニューロンのごく一部だけが活動することになります。最も強化する必要があるのはまさに皮質ゾーンの構成要素だと思いますか?
BIEWIGUU の専門家が OEMII (人体) のすべての生理学的要素間の密接な関係を発見したとき、彼らは、それが私たちのすべての反対意見を満たすスポーツ システムを計画し、組織するという超人的な仕事をもたらすことに気づきました。これらの入力された行に沿って口述されます。彼らは、ゲームと陸上スポーツに対するこの批判を読んだときに、あなたが私たちの前にとったのと同じ質問的な態度をとっていることに気づきました。
私たちは、特定のゲームやスポーツが統合的な発達を満たさないことを実証しました。なぜなら、そのルールがすべての人々と人生のすべての瞬間に対して標準化されている場合、それらはその瞬間に必要な各個人の心身の枠組みや器官にうまく適応できないからです。そして身体的要因はその時にそれを必要とします。
しかし、すべてのアスリート、すべての男性が、その時点で最も適切な種類のレクリエーション運動を開発するために、自分の体を細胞ごとに分析してくれる千人の医療専門家を抱えていると仮定しても、あなた自身が認識しなければなりません。彼らの診断が下され、この人のためのこのスーパースポーツの機能的ルールを開発しようとした場合、体内の代謝変化により初期の状態が変化したため、治療が効果を失うまでに十分な時間が経過したでしょう。したがって、それは原理的にはユートピアです。
多くの XEE (UMMO 年) の間、当社の技術者は一連の典型的なゲームを開発する必要がありました。これらのゲームは、地球のゲームやスポーツよりも複雑で合理的ではありましたが、実際にはそれらよりもはるかに効果的ではありませんでした。私たちの協会のエデュテインメント治療がどうあるべきかについての基礎はすでに整えられていましたが、私たちはゲームをグループ全体ではなく、各個人、そして運動をしたいと思う瞬間ごとに適応させる必要があることに気づきました。 。地球上と同様に、すべての社会学者が、社会的不正義に終止符を打つことができる政策の必要性、地上の世界が私有財産と独占的な社会制度によって引き起こされる恐ろしい格差の廃止を要求していることに気づいたのです。 (少数派の利益のために、そして社会ネットワークの共通善を損なうために)資本と権力のあり方を探求し、現在のソシオメトリーのない将来を予見する実際的な公式を間違いなく心配そうに探し求めています。現在の政治学のレベルは、それを発展させる のに十分に成熟しています。
したがって、私たちのスポーツの進化は遅く、骨の折れる作業でした。当時、AINAA 45、ERII 566、TOAAAO 3、および UIDAXAA 83 が統治する UMMOAELEWE の委任期間中、国民は、Xii ごとに 30 UIW の間、何の制約もなく練習することを義務付けることで UAXOO を規制するよう勧告されました (UMMO の日) )自然と完全に接触した身体的および精神的な練習。これらの UAXOO (ゲーム) の練習は、ONAUUU と NAANAA (UMMO では非常に一般的な樹木) の間の川の流れの近くで行われました。私たちは、相手の性質に応じて激しい精神的努力が必要となるボクシングの試合で互いに戦う 3 つのグループ (チームと呼ぶことになります) のメンバー間で練習しました。プロセスの一部は水中で行われ、プラスチック製品で鼻腔を塞ぎ、耳の後ろに置かれた装置と連絡し、非常に低温で固められた酸素が入ったチューブを口に入れ、各人が体を浸した。
UMMO の先祖の人口のほぼ 70% がこの習慣を熱狂的に歓迎したと言えます。このUAXOOが大流行しました。同じような暦年齢の人(男女)同士がプレイし、非常に若いUUGEYIE(子供)だけが参加し、老人は論理的にこのタイプのUAXOOを避けました。
しかし、XANMOO (巨大コンピューターまたは計算機と訳すこともできます) の技術が発展し、人間の病理の診断を独自に確立し、さまざまな症候群の病因を確立できるだけでなく、少数の微小な部分で評価することもできるようになりました。やがて、OEMII(個人)の神経ネットワーク全体の生理学的状態が、私たちの惑星の科学者らによって、未知の速度で可能となる切望される日の到来を目にしました。それまでは、彼がOXUOに捧げたUIW中に開発される演習の最も微妙なニュアンスを私たちの兄弟の一人一人に知らせる必要がありました。
これが、私たちが皆さんに説明している現在のOXUO KAIAがどのようにして誕生したかです。
続く
ウンモからの手紙D47-1を、できる限りわかりやすく書き直してみました。
ウンモからの手紙D47-1: 遊びだって真剣勝負!
???/1966、フェルナンド・セスマ氏宛て
セスマさん、こんにちは。
今回は、ウンモのゲームについてお話します。
以前、社会を「人」という点と、その人々をつなぐ「関係」という線でできたネットワークだと説明しましたね。
このネットワークがうまく機能するためには、人々をつなぐ「関係」が重要になります。
地球では、特に「言葉による情報伝達」と「お金による経済活動」という二つの関係が重要視されています。
しかし、地球の言葉は曖昧で、人によって解釈が異なるため、誤解や争いが生じやすいです。
また、お金は不平等な分配によって、社会問題を引き起こしています。
ウンモでは、言葉はもっと正確で、誤解が生じにくいように工夫されています。
また、経済システムも公平で、すべての人が豊かに暮らせるようになっています。
さて、本題のゲームですが、地球ではゲームは単なる娯楽と考えられています。
しかし、ウンモでは、ゲームは人間を成長させるための重要な活動です。
ゲームは、脳だけでなく、体全体を使うことで、心身のバランスを育みます。
ウンモでは、昔はみんなで同じゲームをしていましたが、それでは個人の能力を最大限に引き出すことはできないと気づきました。
そこで、私たちは一人ひとりに合ったゲームを開発しました。
このゲームは、個人の体の状態や精神状態に合わせて、常に変化していきます。
まるで、オーダーメイドのトレーニングプログラムのようなものです。
このように、ウンモではゲームを真剣勝負として捉え、人間形成に役立てています。
ポイント
- ウンモでは、言葉は正確で、経済システムは公平。
- ゲームは人間を成長させるための重要な活動。
- 一人ひとりに合ったゲームを開発。